Игровой модуль J7091

3 477 600₽

Характеристики

Описание

Тематические интерактивные панели ФИЗИКА


Панель «Зажги лампу»

 

Алгоритм работы панели:

  1. Инициализация

Для начала работы панели требуется вращение генератора.

На световой индексации (уровень заряда) отображается уровень заряда батареи с помощью световых индикаторов.

  1. Набор заряда

По мере вращения генератора индикаторы последовательно загораются, отображая процесс накопления энергии.

После достижения полного заряда активируются кнопки «Пуск» и «Инфо» (включается их подсветка).

  1. Режим «Пуск» — игровой сценарий начала игры

При нажатии кнопки «Пуск» световая индексация провода загорается, сначала от батареи к лампе, затем от лампы одновременно к её возможным взаимодействиям.

После пользователь выбирает кнопку для взаимодействия (Кнопка — 1, включение/выключение лампы, Кнопка — 2, смена цвета лампы, Кнопка — 3, мощность свечения лампы, кнопка — 4, режим задания).

При нажатии на кнопку включения: вокруг выбранной кнопки включается световая индикация;

из динамика произносится Лампа включена/выключена;

По аналогии и с другими кнопками.

При нажатии на кнопку — 4, режим задания:

Из динамика произносится, несколько вариантов:

1) Включите ламп

2) Поменяйте цвет лампы

3) Сделайте лампу мощнее

Пользователь делает действия, которые произносятся из динамика

  1. Режим «Инфо» — обучающий сценарий

При нажатии кнопки «Инфо»

активируется световая индикация вокруг лампы;

воспроизводится краткая справочная информация, например:

Изобретение лампочки — результат коллективных усилий, и вклад разных учёных в этот процесс был разным. Среди изобретателей – Александр Лодыгин, Джозеф Суон и Томас Эдисон.




 

Панель «Притяни предмет»



 

Алгоритм работы панели:

  1. Инициализация

Для начала работы панели требуется вращение генератора.

На световой индексации (уровень заряда) отображается уровень заряда батареи с помощью световых индикаторов.

  1. Набор заряда

По мере вращения генератора индикаторы последовательно загораются, отображая процесс накопления энергии.

После достижения полного заряда активируются кнопки «Пуск» и «Инфо» (включается их подсветка).

  1. Режим «Пуск» — игровой сценарий начала игры

При нажатии кнопки «Пуск» через динамик воспроизводится звук: «выберите предмет, который притягивается к магниту».

После пользователь выбирает предмет.

При нажатии на кнопку предмета (Карандаш, скрепка, болт, игрушка): вокруг выбранного предмета включается световая индикация; из динамика произносится название предмета и правильно-ли выбрал пользователь;

Если пользователь выбрал не правильный предмет, то в конце добавляется фраза: «Повторите попытку»

  1. Режим «Инфо» обучающий сценарий

При нажатии кнопки «Инфо»

активируется световая индикация вокруг магнита;

воспроизводится краткая справочная информация, например:

«Искусственный магнит – это изделие, которое изготавливается человеком. Первый мощный искусственный магнит был создан американским учёным Джозефом Генри в 1831 году».

 

 

 

Панель «Узнай температуру»

 

Алгоритм работы панели:

  1. Инициализация

Для начала работы панели требуется вращение генератора.

На световой индексации (уровень заряда) отображается уровень заряда батареи с помощью световых индикаторов.

  1. Набор заряда

По мере вращения генератора индикаторы последовательно загораются, отображая процесс накопления энергии.

После достижения полного заряда активируются кнопки «Пуск» и «Инфо» (включается их подсветка).

3.Режим «Пуск» — игровой сценарий начала игры

При нажатии кнопки «Пуск» световая индексация термометра загорается, воспроизводится звук из динамиков, к примеру: «Давай узнаем температуру у огня, вулкана, свечи и лампы».

После пользователь выбирает кнопку для взаимодействия.

При нажатии на кнопку объекта, к примеру свечи:

вокруг выбранной кнопки включается световая индикация;

из динамика произносится это свеча, средняя температура пламени ближе к фитилю составляет — от 600 до 800;

На термометре световая индексация достигает уровня 800

По аналогии и с другими кнопками.

  1. Режим «Инфо» — обучающий сценарий

При нажатии кнопки «Инфо»

активируется световая индикация вокруг термометра;

воспроизводится краткая справочная информация, например:

«В 1714 году немецкий учёный Даниель Габриель Фаренгейт изобрёл ртутный термометр. Фаренгейт использовал ртуть из-за её широкого температурного диапазона и высокой степени однородности расширения».

 

Для кого?

Для детей от 7 до 14 лет

 

Ограничения?

Не более трех детей на конструкции