Игровой модуль J7091
3 477 600₽Характеристики
- Размеры ДхШхВ 3600 X 240 X 2100
- Зона безопасности3600 X 2240
- Материалы
Материал Назначение - Возраст от 5 до 12 лет
- Тип Интерактивные научные МАФ
- Скачать схему (DWG)
Описание
Тематические интерактивные панели ФИЗИКА
Панель «Зажги лампу»
Алгоритм работы панели:
- Инициализация
Для начала работы панели требуется вращение генератора.
На световой индексации (уровень заряда) отображается уровень заряда батареи с помощью световых индикаторов.
- Набор заряда
По мере вращения генератора индикаторы последовательно загораются, отображая процесс накопления энергии.
После достижения полного заряда активируются кнопки «Пуск» и «Инфо» (включается их подсветка).
- Режим «Пуск» — игровой сценарий начала игры
При нажатии кнопки «Пуск» световая индексация провода загорается, сначала от батареи к лампе, затем от лампы одновременно к её возможным взаимодействиям.
После пользователь выбирает кнопку для взаимодействия (Кнопка — 1, включение/выключение лампы, Кнопка — 2, смена цвета лампы, Кнопка — 3, мощность свечения лампы, кнопка — 4, режим задания).
При нажатии на кнопку включения: вокруг выбранной кнопки включается световая индикация;
из динамика произносится Лампа включена/выключена;
По аналогии и с другими кнопками.
При нажатии на кнопку — 4, режим задания:
Из динамика произносится, несколько вариантов:
1) Включите ламп
2) Поменяйте цвет лампы
3) Сделайте лампу мощнее
Пользователь делает действия, которые произносятся из динамика
- Режим «Инфо» — обучающий сценарий
При нажатии кнопки «Инфо»
активируется световая индикация вокруг лампы;
воспроизводится краткая справочная информация, например:
Изобретение лампочки — результат коллективных усилий, и вклад разных учёных в этот процесс был разным. Среди изобретателей – Александр Лодыгин, Джозеф Суон и Томас Эдисон.
Панель «Притяни предмет»
Алгоритм работы панели:
- Инициализация
Для начала работы панели требуется вращение генератора.
На световой индексации (уровень заряда) отображается уровень заряда батареи с помощью световых индикаторов.
- Набор заряда
По мере вращения генератора индикаторы последовательно загораются, отображая процесс накопления энергии.
После достижения полного заряда активируются кнопки «Пуск» и «Инфо» (включается их подсветка).
- Режим «Пуск» — игровой сценарий начала игры
При нажатии кнопки «Пуск» через динамик воспроизводится звук: «выберите предмет, который притягивается к магниту».
После пользователь выбирает предмет.
При нажатии на кнопку предмета (Карандаш, скрепка, болт, игрушка): вокруг выбранного предмета включается световая индикация; из динамика произносится название предмета и правильно-ли выбрал пользователь;
Если пользователь выбрал не правильный предмет, то в конце добавляется фраза: «Повторите попытку»
- Режим «Инфо» обучающий сценарий
При нажатии кнопки «Инфо»
активируется световая индикация вокруг магнита;
воспроизводится краткая справочная информация, например:
«Искусственный магнит – это изделие, которое изготавливается человеком. Первый мощный искусственный магнит был создан американским учёным Джозефом Генри в 1831 году».
Панель «Узнай температуру»
Алгоритм работы панели:
- Инициализация
Для начала работы панели требуется вращение генератора.
На световой индексации (уровень заряда) отображается уровень заряда батареи с помощью световых индикаторов.
- Набор заряда
По мере вращения генератора индикаторы последовательно загораются, отображая процесс накопления энергии.
После достижения полного заряда активируются кнопки «Пуск» и «Инфо» (включается их подсветка).
3.Режим «Пуск» — игровой сценарий начала игры
При нажатии кнопки «Пуск» световая индексация термометра загорается, воспроизводится звук из динамиков, к примеру: «Давай узнаем температуру у огня, вулкана, свечи и лампы».
После пользователь выбирает кнопку для взаимодействия.
При нажатии на кнопку объекта, к примеру свечи:
вокруг выбранной кнопки включается световая индикация;
из динамика произносится это свеча, средняя температура пламени ближе к фитилю составляет — от 600 до 800;
На термометре световая индексация достигает уровня 800
По аналогии и с другими кнопками.
- Режим «Инфо» — обучающий сценарий
При нажатии кнопки «Инфо»
активируется световая индикация вокруг термометра;
воспроизводится краткая справочная информация, например:
«В 1714 году немецкий учёный Даниель Габриель Фаренгейт изобрёл ртутный термометр. Фаренгейт использовал ртуть из-за её широкого температурного диапазона и высокой степени однородности расширения».
Для кого?
Для детей от 7 до 14 лет
Ограничения?
Не более трех детей на конструкции

